Template
したらばBIS天使スレのテンプレを貼り付けたものです。
丸写しですので、鵜呑みにはしないで下さい。
参考までに。
How about・・・
天使
天使スキル
エバ・コル範囲
支援BIS
殴られBIS
TU BIS
殴りBIS
BISスキル
オマケ Flash"BISの苦悩"
狩場情報
支援BIS
ステータス
力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで
敏捷:こんなのに振るくらいなら健康かカリスマに
健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる
知識:ブレスのダメージを上げれるが、エンチャのようには期待出来ない
知恵:セトリンを装備するなら50、勲章を装備するなら60。しないなら振らない。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める
カリスマ:目指すLvや装備、CPと相談しながら上げる。自動上昇なので振りすぎに注意
運:支援には必要なし。むしろ運上げてるBisを支援と認めたくないのが心情
スキル
リザ1のSPが貯まるまでは、フルヒを1でとめておくとよい。
リザ1、コール1、PTH回復量100↑になるまで取る。
どの順番で取るかはPTメンバー・狩場・Pスキル次第。
秘密ダンジョンに入る場合はキュアが1だけでもあるといい。
ブレスを上げつつCPチャージスキルを少し上げよう。
祈りと賛美のどちらを上げるかはスキル表を見ながらSPと相談しよう。
ブレスをマスターする途中にアーチを1取るのも便利ではある。
その後は行き先によってエビル(敵が物理攻撃)かエレメンタルorアーチ+ミラー(敵が魔法攻撃)を上げよう。
エレメンタルかアーチは味方の魔法攻撃を強くしたいならエレメンタル、より抵抗を増やしたいならアーチ。
リザを少しづつ上げるのもありです。
スキル習得一例(チャージは祈り)
一例ですので只模倣するのは危険です。
スキルUPとの兼ね合いを見ながら自分用にアレンジしましょう。
祈り1[Lv1]→ヒール10[Lv10]→祈り6[Lv11]→ヒール12[Lv13]→フルヒ1[Lv14]
→敬拝6[Lv20]→賛美6[Lv24]→リザ1[Lv34]→リカバリー18[Lv43]→ブレス12[Lv46]→コール1[Lv53]→PTH10[Lv67]
→アーチ1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTH15[Lv92]→ブレスマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152]
→アーチ25[Lv168]→ミラー10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→お好きなように
「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合います。
また、神殿ではなく魔法傭兵B2に行くならブレス後を
ブレスマスタ[Lv116]→アーチ25[Lv132]→ミラー10[Lv138]にするとちょうどいい感じになると思います。
モドル
殴られBIS
量産型殴られbis
覚えるべきスキルとLv
盾ブロック率75%未満の人 / 盾ブロック率75%以上の人 / スキル名
Lv50 / Lv50 / シールドフラッシュ
Lv50 / Lv06 / ホーリーブロッキング
Lv-- / Lv50 / プロテクティングエレメンタル
Lv12 / Lv12 / フルヒーリング
Lv50 / Lv50 / ブレッシング
Lv12 / Lv12 / プロテクティングエビル
Lv50 / Lv50 / 祈り
盾ブロック率75%未満の人バージョンはLv132までに完成
盾ブロック率75%以上の人バージョンはLv171までに完成
ステータス
敏捷━初期値(あげてもブロック率上昇は体感できない
運━━初期値(ノーコメント
知恵━初期値(もしくは勲章装備可能値まで
威厳━初期値(序盤はスタンプリングやCP効率装備で対応
力━━装備要求分
健康━Lvを1〜1.5倍した値を維持
知識━残り全て
おまけ
シールドフラッシュLv55知識350ぐらいで最高ダメージが1000程度になる
シールドフラッシュのブロック率上昇は未実装
モドル
TU BIS
TUBis
【!注意!】基本的に運TUはlvを上げてから再振りをお薦めします
ステ
力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。
敏捷:箱バングルLXを装備したいのならば180まで上げる。
健康:固定でおk。100ぐらいあればいいんじゃないの?
知識:上げなくていいよ
知恵:勲章を装備するなら60。セッティングリングを装備するなら50。しないなら振らない。
ちなみにTUが効く敵の中には、火抵抗あると狩りが楽なものもいる。
カリスマ:特にいらない。足りなかったらスタリンで稼げ
運:良品ゲットには迷わず上げろ!
スキル
【ギル戦仕様半支援TU】
リザ1→PTH5→アーチ1→コール1
(ここまでの支援でアルパスを乗り切る) LV70
ブレ50→TU50→リカバリ30
(PTはコロまで、ブレが上がってきたらGVデビュー) LV129
アーチ20→ミラタワ10
(エビルを上げずに神殿をとばす)LV147
これに加えてチャージスキル(賛美の予定)LV155くらいで魔法へ
【ギル戦は別に出ないぞっていうTU】
祈り→ヒール→フルヒール→TU50 LV73
祈り50→リカバリー50→ブレスマスタ
(ここはリカバリと祈りを同時に様子を見ながら上げてもおk)
あとは自分の狩りスタイルに合わせてスキル振り
【TU狩場】
ターンで倒せるアンデッドはセミボスまでのモルモット系・ネクロマンサー系(ハノブ高台望楼B3のみ例外)を省くアンデッドである。
ヴァンパイアに関しては即死させる事はできるがスタンと逃亡が効かず、即死抵抗が高いので不適切と考える。
また、狩場にアンデッド以外のモンスターが沸くとタゲを取ってしまい邪魔になるの狩場、
密集して沸かない狩場ははターン狩りには不適切とし、記載しないこととする。
敵レベル 狩場名
5〜10 中央プラトン街道 / ブルンネンシュティグ入口付近
5〜13 地下墓地 B1
5〜17 コボルトの洞窟 B1
12〜18 地下墓地 B2
17〜35 地下墓地 B3
35〜50 ハノブ高台望楼 B1
39〜42 鉄の道 / ハノブ入口付近
40〜50 東プラトン地域 / アリアン東部地域
40〜55 ハノブ高台望楼 B2
45〜50 ハノブ高台望楼 B3
48〜55 ウェテンロード / デフヒルス東部地域
53〜60 湖下の通路
50〜55 セスナの道
70〜80 タトバ鉱山 B1
75〜85 警備兵墓 B1
85〜95 警備兵墓 B2
100〜110 傭兵達の大きな墓 B1
100〜125 ファウンティンス ハイランド
115〜120 傭兵達の大きな墓
130〜135 スマグ地下道 B2
140〜160 タワー洞窟地下道
150〜160 魔法傭兵の墓 B1
160〜160 河口ダンジョン 'ド' B1
165〜165 河口ダンジョン 'ド' B2
170〜170 河口ダンジョン 'ド' B3
210〜213 レッドアイ秘密基地 B1
214〜223 レッドアイ秘密基地 B2
260〜270 過ぎた栄光の展示場
265〜270 名も無い崩れた塔 9F
270〜275 名も無い崩れた塔 10F
275〜280 名も無い崩れた塔 11F
285〜300 スウェブタワー 9F
300〜305 スウェブタワー 10F
305〜310 スウェブタワー 11F(注:PT狩場です)
310〜320 名も無い崩れた塔 B3
320〜330 名も無い崩れた塔 B4
モドル
殴りBIS
殴りBIS
【ステータス】
力 : 殴りBISの根幹を成す
敏捷 : Lv分振り続ければ安定して当たるが、運の追加補正で代替可
健康 : Lv分程度振り続ければ安全だが、100↑固定で済ます人もいる
知識 : 不要
知恵 : 勲章用に60まで振るorセトリン用に50まで振るor振らない
カリスマ : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
運 : ダブクリ率&追加命中率&ドロップ率向上etc、良いこと尽くし
※ステ振りの例(すべての例において、Lv×1.5〜2倍の運を保つのが理想的)
力3敏捷1(健康&運100↑確保) : 素ダメと命中率を重視。全MOB対応志向的だが紙
力2敏捷1健康1(運100↑確保) : 安定して当たるが、後々運の低さがネックになる
力2健康1運1 (敏捷100↑確保): 若干命中率は落ちるが、その分、ダブクリ率UP
力2敏捷1運1(健康100↑確保) : 命中率とダブクリ率を両立するも、やはり紙
力2運2(健康100↑確保) : いわゆる「キムチ剣士」と同じ。ブルジョア&玄人向き
殴りBISの攻撃方法は、エクソやゴッドなどの一撃でしかないので、当然一撃の
大きさが重要になってくる。故に、ダブクリを出すための運は必要不可欠
運比率上昇Lv2や運Lv10で補強するのが一般的で、あればあるほど良い
そのため、力極振り、あるいは敏捷&運の両固定による殴りBISは、攻撃スキルの
特性上馴染まず、後々行き詰まる(連続&同時攻撃スキル職はその限りではない)
また、後々殴りTUを目指す場合、敏捷は不要(or100↑固定程度で十分)
【スキル】
攻撃系スキル : エクソ一択でマスタ必須、殴打とソーンは前提分以上必要なし
回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、エクソ&リカバリマスタまではアーチ前提分で良い
常駐系スキル : リカバリマスタ必須。もう一つはアーチが無難
チャージスキル : SPの関係から祈り一択。他もスキル前提分以上は必要なし
ブロックスキル : 百害あって一利なし(後述)。ミラタワ前提分のみ
※移動系スキル : あれば楽程度。エバキュ&コールは習得しておいて損はない
エクソはSLv30で消費=獲得となるため、そこで一旦止めて祈り→リカバリマスタを目指す
エクソ・リカバリ・祈りマスタ、ブレ・エビLv12、リザ・アーチLv1まででLv139
その後は魔法傭兵〜呪いコースを念頭にミラタワを習得、ブレ→エビの順でマスタ
ここまで来れば殴りBISといえどもハイブリッド化でき(Lv200↑)、後のスキルは自由
狩り効率を上げるためにTUを習得するも良し、アーチマスタを目指すも良し、好みの問題
現在、MOBによっては致命打率を上げすぎるとダブクリが出なくなる現象が
確認されているため、SLvの上げすぎ(SLv55↑)や骨首装備には注意が必要
ゴッドは上記のダブクリ不発の関係上、ダブクリが出るエクソにダメで劣る状況が多々あり
また、CP獲得ボーナスはGvで√されるという情報があるため、フォムガ所有でもゴッドは罠
【鈍器選びの基本的知識】
自分のレベル帯で装備出来る、最高補正のN品が最強(ダメ+のホール系で、対アンデットは例外)
ダメージ+よりも、ベース攻撃力の方がより重要(ダメ+100%<ベース攻撃力+10)
着用後情報の最低攻撃力&最高攻撃力は当てにならない
【盾選びの基本的知識】
ブロックキャンセルを防ぐために、低ブロック率のモノ(サクシorサクシLX)がベスト
エクソはマスタで消費CP125(獲得CP135)であるため、キャンセルが続くと致命的
故に、ブロックスキルとの両立はあり得ない。知識は上げないのでシルフラも無意味
OPとしては、攻速か防御力効率のほぼ二択(この辺は好みor他の装備との兼ね合いで)
【PTでの立ち回り指南】
ほとんどの狩場において、BISの火力は最低水準であることをまず念頭に置くべし
支援BISを募集している(またはそう容易に想像が付く)のに、火力として入るのはNG
支援することが求められている時は、黙って支援に徹するor抜けるのが吉
支援に徹する場合は、素手になった方が圧倒的に楽(素手は1.00秒、ホール系装備だと1.50秒)
殴りBISが真に火力職として開花するのは、魔法傭兵〜呪い(ここはソロでも十分狩れる)
魔法傭兵〜呪いで火力職として就職する場合、支援BISさんにミラタワをかけるとお互い楽
【Gvでの立ち回り指南】
殴りBISとはいえ、BISはBIS。回復&支援&アーチ維持etcは当然のように求められる
故に、PTに1BISなどどいう状況では、まず普通に殴ったりできる状況にはならないし、
また攻撃することも求められない(個別ギルドの状況に寄るところが大きいが)
殴りBISは支援BISに比べて、圧倒的に健康が低い紙職であるので、タゲを外したり、
攻撃を耐えきるPスキルが重要(密集地帯に逃げ込む、アスヒ要請、赤POT連打etc)
また、主力鈍器(1.30~1.50秒)や攻撃スキルの特性上、攻速装備&攻速石も必須
【U鈍器及び箱品雑感】
トリプルスター(Lv47/力47) : ネタ鈍器扱いも受けるが、序盤は付加ダメでかなり重宝する
ブランブルサップ(Lv60/力15) : 殴られBIS憧れの逸品も、殴りBISには不要
ラディカルピルグリム(Lv83/力35) : まったく使いどころがない。教勢拡張失敗も納得
ロフトピース(Lv100/力37) : PTで支援する時に使うかどうか。司祭付きホールと思えば良い
箱モール(Lv103/力105) : 吸収4%は魅力的ではあるが、ベース攻撃力の低さがネック
ハノーブツール(Lv112/力75) : 鎧破壊と致命打+15%はあるが、聖水撒き(Lv99/力150)の方が強い
ライトリーパ(Lv116/力60) : 殴りでは微妙だが、魔法抵抗+27%・光ダメ吸収30%はGvでかなり有用
シュトラディバリの悲劇(Lv143/力59) : フォムガよりも高いCP獲得ボーナスを持つが、ベースが……
箱聖水撒き(Lv147/力150) : ダメ+25%・攻速+20%・対アンデッドダメ+100%と三拍子揃った名鈍器
ライトセイヴィア(Lv164/力150) : 魔法傭兵〜呪いで絶大な威力を発揮。箱聖水と人気を二分する
オーシャンズハザード(Lv179/力140) : 箱聖水orセイヴィアがあれば十分。使いどころがない
箱戦闘用ホールLX(Lv264/力218) : ダメージ反射は特に必要ない。N帝王LX(Lv212/力240)で十分
箱ホールLX(Lv270/力174) : 攻速+35%・最大HP+40%は狩りでもGvでも重宝。手に入れておきたい
箱ウォーハンマーGDX(Lv340/力380) : 殴りBISの最終装備候補。攻速+20%が大きい。維持費が高い
箱グレートモールGDX(Lv389/力460) : 箱ウォーよりダメは高いが、攻速で劣る。維持費が半端ない
【レベル帯別推奨鈍器】
Lv1~50 : レベルに合わせてチョキー(古都)から鈍器を購入。終盤はトリプル装備
Lv50~100 : トリプルの付加ダメでかなり楽。最高補正の聖水捲きと神聖なるホールを入手
Lv100~150 : 聖水捲き→神聖なるホールと持ち替え。終盤は箱聖水で殴り開眼
Lv150~200 : 箱聖水で安定したアンデッド狩り。一撃派はセイヴィアで更なる高ダメ追求
Lv200~250 : 対アンデッドには箱聖水orセイヴィア、それ以外にはハンマーDX→モルゲンGDX
Lv250~300 : 対アンデッドには箱ホールLX、それ以外にはモールDX→ウォーハンマーGDX
Lv300~350 : 対アンデッドには聖水捲きXLS、それ以外にはグレモルGDX→箱ウォーGDX
Lv350~400 : 対アンデッドには神聖なるホールXLS、それ以外には箱ウォーGDXor箱グレモルGDX
Lv400~ : 神聖XLSをベースに、異次元を重ねて究極の鈍器作り?
【殴りソロ狩場】
序盤は狩場に籠もるのではなく、もっぱらクエでレベル上げするのがオススメ
アンデッド系と悪魔系がお得意様、TU狩場参照で以下は殴り用補足。
敵レベル 狩場名 備考
45〜50 ビックマウスダンジョン B1 ネズミ狩り。完ソロ向けの穴場
51〜54 鉄の道 / アウグスタ入口付近 ヴァンパイア狩り。PTで混んでる
60〜70 アルパス地下監獄 B1 適度に固まっているアンデッド系狙い
60〜70 兵舎 1~2F 廃墟スバイン要塞の穴場。鷲系
70〜80 テンドペンド平原 / トワイライト滝付近 オーガやゴートマン、ネズミ。穴場
75〜80 ガディウス大砂漠 / リンケン北部地域 ホーンドに気を付けつつミイラ狩り
80〜90 アルパス地下監獄 B3 外周のアンデッド系を移動狩り
90〜99 商店 1~2F 廃墟スバイン要塞の穴場。オーガ狙い
94〜97 ソゴム山脈赤山 ウェアゴート狩り。穴場ではある
90〜100 オカー三角州 リザード系とトルーパ系。穴場
80〜120 麻薬巣窟 B1~3 そこそこな経験値。大きな墓の方がマシ
115〜130 廃坑 B10 鷲系とゴースト系。湧きも良い穴場
145〜168 ソルティケーブ B8 エクソシスト系で腕試し&巻物狙い
150〜160 ハノブ南側望楼 2F ここのオーガはレベルの割にやわい
150〜170 河口ダンジョン 'ド' B1~3 モルモット系とゴースト系。湧き率UP
160〜180 河口ダンジョン 'レ' B1~2 リザード系とライダー系。湧き率UP
160〜170 魔法傭兵の墓 B2 ソロレイス(2匹狩り)でうまうま
175〜190 デフヒルズ オーガにネズミにゴブリン。硬い
180〜200 河口ダンジョン 'ラ' B1~2 メロウとキャストアイ。やわい。湧き率UP
180〜200 海の神殿 B3 そもそもPT狩場。墓の方が効率は良い
200〜210 ソルティケーブ B6 ネズミにゴースト系に熊。移動狩り
200〜210 呪いの墓 B1 ソロネクロ(4匹狩り)でうまうま
220〜230 呪いの墓 B2 古代ヴァンパイア狩り。美味いが痛い
220〜235 ソルティケーブ B8 ヴァンパイア狩り。マズイがやわい
260〜276 ハンヒ山脈 / ドレム川付近 オーガとトルーパとゴート
330〜360 名も無い崩れた塔 B5~7 目玉狩り。毒抵抗ないとキツイ
345〜355 ガディウス大砂漠 / モリネルタワー付近 アンデッド系がマップ左上に点在
350〜385 フォーリン望楼 地下 気を抜くとやられる危険狩場。痛い
355〜390 スウェブタワー B1~4 リザード系とゴブリン系とトルーパ系
375〜575 モリネルタワー 1~3F アンデッド&悪魔系に狙いを絞る
401〜425 暴かれた納骨堂 B2~6 骨ファミとご対面。堕落魔法師に注意
426〜435 スウェブタワー B9~10 ガーゴイルを隔離して目玉狩り
435〜450 スウェブタワー B11~13 ひたすらオーガ系。痛い
530〜535 呪いを受けたミズナの洞窟 / 宝石の部屋 ラットシーフの巣窟。行くまでが大変
540〜555 名も無き遺跡 B1 オーガと鷲とデーモンの巣窟
565〜570 ゴールド・スワンプ洞窟 B1~2 リザード系とライダー系。攻撃痛い
570〜575 地下倉庫 魔法の網で行く場所。鷲系
590〜610 ビックマウスダンジョン B2~4 致命打&決定打抵抗必須のネズミ狩り
615〜620 トラン森 中部 鷲とエクソシスト。骨ファミテイマ御用達
モドル
天使
■ステータス
・力 装備要求分まで
50でライトアーマー、85でドラスキ、100でミスリル
それ以上振るのはお好みで
・敏捷 初期値
クエダブリンで固定すればスタンチェックを装備可能
基本的に知識天使なら振る必要は無い
・健康 お好みで
硬くなりたいのであれば健康=Lvくらいにする
火力型ならば少々低め、防御、HPは装備でカバー
・運 初期値
天使に運キャラは不向き。他に振るのが最善
・知識 余るポイントは全部
メインとなる攻撃スキルが知識依存な為、可能な限り上げて行きたい
・知恵 装備要求分まで
強化十字架派なら78で50%強化、110で60%強化、156で70%強化等。一番上は444で100%強化
弱化十字架派なら他装備必要分、50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX等お好みで
・カリスマ 適度に
エバキュ、コールなど膨大なCPを必要とするスキルが多いが、
CP効率装備が揃ってくると、上げすぎは後悔する事に
■タイプ別育成
・ソロ仕様
知識をかなり多め、カリスマは少なめに。健康はLvと同じ程度で
ホリサクorブラッディで攻撃。敵が固いときにはホールドも使ってみる
チャージスキルは想起、郷愁
・PT仕様
健康を若干多めに
郷愁でチャージ、ホリクロで回復。リザを取るのは任意
・ギル戦仕様
ホリサクやブラッディを撃ち込んでも大したダメージを与えられない
健康を多めに取り、ディテクで敵を探してディスペルが基本
立て直す際もBISよりも天使が気を利かせてコールしてあげよう
ジャッジで異常回復を交えてもいいが、ペットのタゲが来るのに注意
※ あくまでも目安。自分で色々な育て方を見つけることも楽しみの一つと言う事を忘れずに。
モドル
天使スキル
■スキルその1 - 物理天使向けスキル ()内は略称。
・テレキネシス(テレキ)
基本攻撃スキル。物理天使でも前提分以上は不要
・ブレスドハンマー
命中アップ、光抵抗低下などは嬉しいが実用性は…
光抵抗低下のために初弾に打ち込もうにも知識天使では当たらない
・ヘブンリープレシング(ヘブンリ、ヘブン)
物理ダメージの上昇幅が大きく命中上昇、敵レベル低下など
色々な効果がある物理天使向けスキル
敵のLv低下スキルとして有名になったが呪い抵抗で防がれる
・フェザーニードル
光ダメージも+されるが最初の攻撃が当たらないとだめ
■スキルその2 - 知識天使メインスキル ()内は略称
・ホーリーサークル(ホリサク)
単体攻撃のメインスキル
序盤はCPの減りが激しいが、段々と消費>獲得の差が縮まる
一番最初にマスタするべきメインスキルでもある
スタンチェックやCPボーナス装備をするとCP獲得スキルになる
・ブラッディウィング(ブラッディ、血羽)
ホリサクより火力があるがCPの減りが激しい、攻撃速度に劣る
ホリサクの火力に不満を感じたら取ってみても良い
高レベルでもホリサク一筋でブラッディを上げない天使も居る
・サンクンライトニング(雷、ライトニング)
ダメ幅が安定しないスキル。風攻撃なので別途で風十字架が必要
・ホーリークロス(ホリクロ)
範囲攻撃+PTMの回復と、非常に便利なスキル
PT狩りで使うと喜ばれる
ただし、消費CPが大きいので郷愁を忘れずに上げよう
・ジャッジメントデイ(ジャッジ)
範囲攻撃+PTMの状態異常回復が行えるスキル
ギル戦時もレストよりも瞬時に異常治癒できるので意外と便利
最大ダメはメテオを超えるが、ダメ幅が広いので過大な期待はできない
■スキルその3 - 補助スキル ()内は略称
・ホールドパーソン(ホルパ)
相手の動きを止める有力スキル
難易度1なので上げやすく、効果時間も50Lvで18秒
しかし止めれるのは人間系、悪魔系のみ
ギル戦での効果はブレスがあると期待できない
・ホールドモンスター(ホルモン)
こちらもホールドパーソンと同じく狩りで効果を発揮するスキル
動物系、神獣系のみを止められる
・マジックディスペリング(ディスペル、MD)
言わずと知れたギル戦メインスキル
対戦相手のCPを減少させる事ができるのでかなり優秀
相手の補助スキルを解除する事も可能だが、
低下抵抗の高い相手だと解除できないようである
ギル戦終了時にCPが自動で回復するようになった
・サンクチュアリ(サンク、卵)
歩き以外の全ての行動が不能になるが無敵状態になるスキル
サンク中は相手天使のディスペルを受けてもCPが減らなくなった(?
殴られている時に使ってもほぼ確実にキャンセルされます。
殴られる前に使いましょう。
■スキルその4 - チャージスキル ()内は略称
・回想
1段階のチャージ。SLv50でも回復量は40とイマイチ
・回顧
2段階のチャージ。特に使うことは無い
・想起(プチヘイ)
3段階のチャージ。コール、ジャッジの前提になるスキル
1LvだけでもPTM全員の全体速度を30%上昇(20秒間)と便利
ヘイスト40Lvに並ぶ攻撃速度上昇になるので序盤狩場で喜ばれる
・郷愁(ノスタル)
4段階のチャージ。50Lvで全体速度25%上昇(35秒間)になる
全職中最大の獲得CPを誇るチャージスキル
上げるのは辛いがマスターを目指したい
■スキルその5 - リアクション(パッシブ、オート)スキル ()内は略称
リアクション(パッシブ)スキルの発動はゲーム内の五秒(リアルでは六秒)です。
・ディテクティングエビル(ディテク、レーダー)
CP充填効果のある便利スキル。敵の位置を探るという点に関しては、更新速度が少々物足りない。
とは言え非常に便利なスキルなので、ギル戦開始時、街以外は常時Onにしておきたい。
(ギル戦開始時にはリアクションスキルをきると若干落ちにくくなる為)
マスターでGvMAP「エルン山脈の戦闘」のほぼ全域を索敵できる。
・デストロイングアンデッド
アンデッドを麻痺、逃亡させ、若干の光ダメージを与える。
・デストロイングアンホーリー
アンデッドに加えて悪魔にも同様の効果のあるスキル。
共通して言える事は、狩場によっては非常に便利なスキルであるが、
PT時には敵逃亡効果が邪魔になる事がある。
アンデッド、悪魔以外にも光ダメージを与えられる為、
敵を釣る際や、支援職のタゲを剥がす目的にも使える。ただしレーダー同様、更新速度が足りない。
ソロ狩場などでは障害物を無視してダメージを与える為、迷惑にならないように気をつけよう。
込み合った狩場では自粛を推奨
■スキルその6 - 移動スキル ()内は略称
・エバキュエイション(エバキュ)
一番簡易な移動スキルだが難易度は3
近くの町へ移動でき、SLvが上がってくると遠い町まで一気に飛べるようになる
消費CPがちょっと辛いのが欠点。Missすると獲得CPは無い。SLv40で100%成功
移動可能範囲表は後述
・コーリング(コール)
言わずと知れた有名スキル。PTMを自分の近くへ呼び寄せる
消費CPが非常に高いのがデメリット。序盤にこのスキルを使うのは辛い
ギル戦に出ない天使でも1Lvだけ取っとくと便利。出るなら取っておきたい
「○○までコール何Lvで行けますか?」等という質問は過去ログを読んでからね
・タウンポータル(タウポタ、ポタ)
天使スキルの中で一番消費CPが多いスキル
近くの町へのポータルを作成できるが、実際に使う場面は少ない
エバ・コル範囲
モドル
BISスキル
回復スキル [()内はスキルLv50時の情報]
【ヒーリング】通称・ヒール
回復アイテムの様にじわじわ回復するのではなく、瞬間回復。
フルヒーリングなどでは間に合わない時に一時凌ぎで使える。
前提分以上は無理に振る必要は無し。(150回復・消費CP100)
マスタヒールはGv時にアスヒとの併用で効果大。
【フルヒーリング】通称・フルヒ
回復アイテムのように徐々に回復する。薬回復OPの効果を受ける。
前提以上に振る必要はない。(1570回復・消費CP215)
【パーティーヒーリング】通称・PTH
支援には必須のスキル。
ペット・召喚獣含め、範囲内のPTM全員に効果あり。壁越しでも回復する。
徐々に回復。薬回復OPの効果を受ける。
低Lv時補正無しでSlv10(150回復)は欲しい。(750回復・消費CP340)
【リザレクション】通称・リザ
支援には必須の言わずと知れた復活スキル。
スキルLvを上げると回復量が増え、デスペナの時間が減る。
低LvではスキルLv1で問題ないが高Lvになるとデスペナが酷いので時折上げるのがいいかも。
HP回復は徐々に回復。薬回復OPの効果を受ける。
支援スキル
【ブレッシング】通称・ブレ、ブレス
支援には必須スキル。
対象の最大HPを増やし、微量の光ダメージを付加する。
知らない人も多いが、異常抵抗が付いている。
マスター推奨。(SLv40で最大HP+100%)
【プロテクティングエビル】通称・エビ、エビル、プロエビ
支援には必須スキル。対象の防御力を上げる。
知らない人も多いが、低下系抵抗が付いている。
マスター推奨。(SLv15で防御力+100%、SLv40で+200%)
【プロテクティングエレメンタル】通称・エレメ、プロエレ
常駐スキル(パッシブorオートスキルとも言いますね)
範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗と魔法抵抗UPの効果。
知らない人も多いが、純粋魔法の威力が上がる。
魔法職とPTを組むことが多い人は前提分以上上げるべき。
(※純粋魔法・・・マジカルアロー、メテオシャワー、ホーリーサークル等の属性ダメのみの攻撃のこと。
チリングタッチ、ランドマーカー等の物理+属性ダメの攻撃は物理攻撃扱い。)
【ディバインアーチ】通称・アーチ
常駐スキル。
範囲内に居るPTMに、全ての異常系抵抗と魔法抵抗UPの効果。
自分も含め、PTMのスキルレベルを上げる。(Slv1で+1、25で+2、50で+3、75で+4、以降変化なし)
抵抗上昇の効果は、プロテクティングエレメンタルよりも大きい。
最初のうちは1でも十分だが、ある程度の支援スキルを取った後は上げるべき。
必要CP(覚えたてでも124、Slv50で220)を上回ってる間しか発動しない。
よって、頻繁に切らすようならOFF推奨。
【ミラータワー】通称・ミラー
掛けた対象が属性ダメージを受けた時、そのダメージの一部をビショップが受ける。
1だけ取っても効果が短く、取りすぎると反射ダメージが多くなる。
よって、補正込みで10~20程度が良い。
Slv上げると消耗CPは変わらず獲得CPだけ増える。
ミラーの転送ダメはBISの抵抗に大きく依存するので、
ミラー必須の狩場では、マップによる属性抵抗低下も含めて90%になるような装備にしなければならない。
【リカバリー】
常駐スキル。
範囲内に居るPTMの異常、低下を回復する。(GV以外では基本的に未実装)
ビショップの全体速度(攻撃・移動速度)も速くなる。(Slv50で30%UP)
また、5秒ごとにスキルLvに応じてCP微量獲得の効果あり
前提分でも十分だが、上げると楽。
【レストレイション】通称・レスト
常駐スキル。
範囲内に居るPTMの全ての異常を回復する。
Lv20でおおよそ画面内のキャラに適用・・・らしい。
GVでは使えるスキルだが、アーチやエレメ・ブレスやエビルを上げていればそもそも異常になりにくい。
前提分以上は要らないが、GVによく出る人は上げるのもいいかも。
【リゼネレイション】通称・リゼネ
5秒ごとにSlvに応じて回復する。
Slv50で消費210・一回あたり55即時回復・持続時間125秒
また、5秒ごとにスキルLvに応じてCP微量獲得の効果あり
あまり必要ないスキルで、何かの前提スキルでも無いので取らなくてよい。
【コーリング】通称・コール 注)天使スキルです。
PTMを発動地点に集めるスキル。
呼び出し範囲内なら別マップからでも呼び出せる。
無理に取る必要は無いが、狩りやGV等でのPT壊滅時の一時避難に使える。
1若しくは前提分で十分。成功率を気にするなら少し上げておいてもいいかもしれない。
ただし、狩り中に使用する場合は消費CPに注意。
他の天使スキルは天使スレで。
攻撃スキル
【殴打】
殴りスキル。
弱いし獲得CPも少ないので前提以上とる必要なし。
【ソーンスマッシング】通称・ソーン
殴りスキル。
アンデッド系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。
Slv10で消費=獲得になる。
【エクソシズムエンカウンター】通称・エクソ
殴りスキル。
アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。
Slv30で消費=獲得。Slv50でアンデット・悪魔に致命打率+100%
普通の殴りBisならコレをマスターする。
【ゴッドハンド】通称・ゴッド
殴りスキル。
アンデッド、悪魔系のモンスターに対して、威力UP、クリティカルが出易くなる。
Slv50で、ダメージ+280%、命中+10%、致命打率+100%、即死率+65%と、鬼スキル。
だが、消費225で獲得175にしかならないので使い勝手が悪い。
フォムガを持っていると、まさに鬼。フォムガ持ち殴りBisはマスター推奨。
【ターンアンデッド】通称・TU、ターン
アンデッド系のモンスターを即死させる範囲攻撃。即死確立は一律40%。
即死可能レベル=自分のレベル+スキルレベル−45 の敵。
ターゲットを自分に向かせることも可能。
覚えるなら1だけでもいいが、狩りで使うならマスター推奨。
【シールドフラッシュ】通称・シルフラ
リアクションスキル。
攻撃を受け、それを盾でブロックした時に発動する。
攻撃した敵に、知識依存の光属性ダメージ。
プロテクティングエレメンタルで威力UP可能。
攻撃速度の速い敵(シーフ等)にかなり有効。
尚、放置していても狩りは出来るが、退席して狩ることはマナー違反です。
チャージスキル
【祈り】
難易度は1、Slv50で獲得50、キャスティング速度0.94
難易度が低く消費CP無し、更にキャスティング速度が速いのでマスターする人が多い。
しかし、1秒あたりの獲得CPが 祈り50≒賛美22なので、実際はあまり早くない。
チャージスキルは、祈り派と賛美派に分かれる。
【祈祷】
難易度2、消費は一律15でSlv50で獲得90、キャスティング速度1.41
全異常抵抗が上がるがエレメ・アーチがあるので、あまり意味がない。
前提以上取る必要なし。
【敬拝】
難易度は3、消費は一律30でSlv50で獲得200、キャスティング速度1.88
全属性抵抗があるが効果は少なく、これもエレメ・アーチがあるので意味がない。
パーティーヒーリングとリザレクションの前提分のチャージスキルの中では、敬拝(Slv12)が一番効率が良い。
ただそれだけ。前提以上取る必要なし。
【賛美】
難易度は4、消費は一律60でSlv50で獲得400、キャスティング速度2.19
上げていけば最も多いCPが獲得できる。
しかし、行動がキャンセルされるとCP60持ってかれるので注意が必要
参考
全ての抵抗(魔法抵抗・状態異常抵抗)は
[装備による補正]+[スキルによる補正]+[MAPによる補正]
[スキルによる補正]はもっとも高いもののみ有効(ブレ・エビ・アーチ・エレメ・ミラー)で重複はしない
[スキルによるプラス補正]に[スキルによるマイナス補正]を上掛けした場合、必ず上書き成功
[スキルによるマイナス補正]に[スキルによるプラス補正]を上掛けした場合、[プラス補正]が[マイナス補正]を上回っている場合のみ上書き成功
モドル
エバ・コル範囲
■移動可能範囲表
・エバキュエイション
@ABCDEFGHIJKLM
□06061515151825■■■■■■@アリアン発
06□0606061515242424■■■■Aダメル発
0606□06080815192322■■■■Bリンケン発
150606□061506151518232125■Cビッグアイ発
15060806□1506151517222024■Dビガプール発
1515081515□06081615202323■Eブレンティル発
181515060606□06080814141622Fブルンネンシュティグ発
25241915150806□080608151517Gハノブ発
■24231515160808□1506060815Hシュトラセラト発
■2422181715080615□08151516Iスマグ発
■■■23222014080608□060606Jアウグスタ発
■■■2120231415061506□0606Kブリッジヘッド発
■■■252423161508150606□06Lビスル発
■■■■■■22171516060606□Mバリアート発
・コーリング
7 ブルンネンシュティグ右 <-> ブリッジヘッド上
9 ブルンネンシュティグ <-> リンケン
9 ブリッジヘッド <-> ブルンネンシュティグ右
9 ブリッジヘッド上 <-> ブルンネンシュティグ
(11) ブルンネンシュティグ <-> アウグスタ ブリッジヘッド
(11) ブルンネンシュティグ左 <-> アリアン右
12 アリアン右 <-> ブルンネンシュティグ
13 アリアン <-> ブルンネンシュティグ左
15 ブルンネンシュティグ <-> アリアン
・タウンポータル
(6) ブルンネンシュティグ <-> ブリッジヘッド リンケン
(6) アリアン右 -> ブルンネンシュティグ
7 ブルンネンシュティグ -> ビスル
7 ブルンネンシュティグ左 -> アリアン
8 ブルンネンシュティグ <-> アリアン
9 ブルンネンシュティグ右 -> バリアート
11 ブルンネンシュティグ <-> バリアート
括弧付きは、Lv調整の都合上それ未満のLvを試せず
(エバ11以下、コール10、ポタ5以下)
アップデート後の新街への移動は未検証
★港町シュトラセラトにはバグで移動できません(08/29現在)
モドル
一般狩場
情報が多少古いらしいです。
目安にドウゾ。
地下墓地 1〜30 狩ソ秘 秘密で大人気
シーフギルドの倉庫[A]10〜35 −ソ 回避率高い敵多い 魔法職向き
テレトレ北口 20〜36 −ソ あっと言う間に1→40LV(閑散時にサポあれば)
アジト 25〜50 狩ソ 若葉でもくる馬鹿ものがいる
研究所 30〜60 狩ソ秘 秘密で狩場ないよ
廃坑(B1〜B8 35〜100 −ソ 空いてるが微妙
廃人 (アジトB3 40〜60 狩− ギルハン向き
ミスリル鉱山 40〜90 −ソ B1はギルハン用
砂漠アリアン右 45〜60 狩ソ 鎧ウマー ターンBISで撲滅狩り
砂漠墓地がある所 50〜70 −ソ 軟いスターヒールとレッドシーフお勧めガゴも大量
セスナの道 50〜70 狩ソ TU聖域 案外過疎ってる
ヴァンパイア 50〜70 狩− 指輪争奪戦熾烈
鉄鉱山 50〜90 −ソ 火抵抗上げてのソロ推奨
シーフギルドの倉庫[B]50〜105 −ソ 回避率高い敵多い 魔法職向き
キャンサー 50〜120 狩ソ 沸きがまちまちだがメロウ人気
神殿入り口 60〜70 狩− お姉さん人気
ルリリバー 60〜80 −ソ 非アクティブで狩りやすい
オーガ洞窟 60〜80 狩ソ秘 軟いが痛い・まずい秘密用
アウグスタ下 60〜80 −ソ ソロ入門
アルパス監獄 60〜95 狩− 毎晩のように盛況していました(現在は過疎化?)
シュラセラト左(鷲) 65〜75 −ソ 鷲ZINは鬼ウマ(PTかサポ推奨)
東バヘル川上流 70〜90 狩ソ 隠れたエルフ狩り名所
麻薬巣窟 70〜110 狩ソ 人居ない
妖精達の蜘蛛の糸 75〜90 狩− ↓は1沸き・↑は2沸き
警備兵 80〜100 狩ソ ターン狩場 他職はカエレ
タトバ鉱山 80〜100 狩ソ ファミリア・ラティアン硬・マズ・骸骨美味いが沸き少ない
砂漠セスナのある所 80〜100 狩 蜘蛛に蠍ドロップ沸き良し
スパイン要塞 80〜110 狩ソ 鎧クエや手伝い多し
赤山 100〜110 −ソ 火風抵抗必須
コロ(廃坑B9 100〜120 狩− 一部職以外は募集との戦い
傭兵墓(大 100〜120 狩ソ 火鬼硬い ゾンビも美味い
シーフギルドの倉庫[C] 100〜160−ソ 回避率高い敵多い 魔法職向き
タワー洞窟地下道1F 105〜120 狩ソ スナッチャーだらけ 範囲職向き
やぶ森(通常 110〜130 狩ソ リング狙い多い ギルハンならコロより美味い
神殿B1 110〜140 狩ソ 有料です。お金も貯まる
タトバ山 120〜140 −ソ エルフが良い 固いがドロップが良い
ハイランド 120〜140 −ソ 来るまでに小一時間
やぶ森(ドーナツ 130〜160 狩ソ ↑予約必須↓あんまり人気無し
トワイライト滝 130〜160 −ソ 蜘蛛・蠍・クマクエで大人気
南望楼2F 140〜150 狩ソ オーガの名産地 塩や滝より美味いが沸き遅い
スマグ地下 140〜160 −ソ B4ランダム沸きだが火力あればうまい
神殿B2 140〜170 狩− PT入るの困難
エルフ王宮 140〜180 狩− ギルハン用
河口洞窟ド 150〜160 −ソ モルモット系乱獲でうまうま。ゴースト隔離用に火抵抗忘れずに
タワー洞窟地下道2F 150〜170 -ソ BISもOK、ターンアンデッド大活躍
魔法傭兵 150〜170 狩− レイス・ワイト狩り 火-25%低下、火風90・90で被ダメ40〜50
タワー洞窟 150〜170 −ソ BISもOK、ターンアンデッド大活躍
ソルティ 150〜240 −ソ B3・B8おすすめ 456は火抵抗でどうぞ
河口洞窟レ 160〜180 −ソ 一般3upで美味
壊れた道(クモ) 160〜200 −ソ わずかなクモだけ地帯はウマ過ぎ地帯
パブル鉱山B1 170〜200 狩− 降神術師うまうま
神殿B3 170〜200 狩− ナーガ・ファイター痛い
デフヒルズ 175〜200 狩ソ 蜘蛛大人気。ダークプリーストに注意
河口洞窟ラ 180〜200 −ソ メロウタコ狙い多い
崩れた塔 200〜270 狩ソ 4亀ランダム 5・6火物理抵抗 9Fよりネクロ
壊れた道(クマ地帯) 200 −ソ キングクマをギルハンでどうぞ
キングベアー洞窟 200〜 狩− クマ杖・ベルト争奪戦
呪いの墓B1 200〜280 狩− レイスの延長版、ミラタワBIS必須
火風-20%低下、火風90・90で被ダメ70〜80
呪いの墓B2 220〜235 −ソ 沸きが遅すぎる
秘密基地 210〜245 狩ソ TU聖域 B3からまずくなり456で火抵抗必須
神殿B4 210〜290 狩− 強制ワープで記憶ポタない人つらい
傭兵墓(小 230〜260 狩− 無課金での最後のPT狩り場
スパインビーチ 250〜260 −ソ 点々な沸きで移動大変
キャンサーの巣 250〜290 −ソ たまには思い出してあげてください
↓2006/09/25以降の情報↓
ハンヒ山脈 260〜 狩ソ 沸きが120秒 オーガまとめ狩りおすすめ
ハイランド洞窟B1 260〜280 −ソ スナイパー・ミニコロだが痛い堅いまずい
ハイタンド洞窟B2 280〜300 狩ソ 隊長はギルハンでどうぞ 犬は湧き5分以上
トラン森東部 280〜310 狩ソ 経験値の割に硬いが、まとまって湧き、広い
トラン森北部 290〜320 狩ソ 経験値の割に硬いが、まとまって湧き、広い
スゥエブタワー地下 300〜 ソ B3はまずい 高位DX品ドロップしやすい
崩れた塔地下 300〜 ソ B1、B2、B4は範囲でもうまい。B6は狩りにくい。
他は単体火力向け
古代遺跡外輪(320デーモン 310〜340 狩− 火抵抗90必須(場所柄の低下除く)。
PT編成によっては1時間1200万EXP
古代遺跡中輪 330〜370 狩− 範囲とタゲ必須、PT編成によっては1時間1000万EXP
トラン森西部 340〜370 狩− 痛い、硬い、速い。
ZinなのにExと経験値一緒(1箇所のみ高効率狩場あり
フォーリン望楼地下 350〜370 −ソ 一部のMOBが狩りにくい、
狩れないものの、捨てさえすれば良ZIN狩場
モリネルタワー地上1階(鎧) 360〜385 −ソ 良TU狩場
モリネルタワー地上1階(魔法系) 365〜380 −ソ 火抵抗があれば低Lvでも狩れるので適正外が多い、
即死も効果あり
古代遺跡外輪(380デーモン 370〜390 狩− 火抵抗90必須(場所柄の低下除く)。
PT編成によっては1時間1600万EXP
スウェブタワー地下 360〜 ソ B1、B3は狩りにくい。マップは広くてもうまい狩場は一部のみ
トラン森南部 370〜400 狩− 痛い、硬い、速い。
ZinなのにExと経験値一緒(場所選べば悪くない
モリネルタワー地上1階(中央) 375〜395 −ソ 物理系と魔法系が共存する狩場、
ブラインドタッチや正確度低下をする敵がいる
モリネルタワー1F全面 380〜 −ソ 良ソロ狩場
納骨堂 390〜 ソ 1F、B1はソロ向け・B6PTorソロ。他もソロ向けだが狩りにくい
モリネルタワー地上2階(外周) 395〜415 −ソ ミイラとゴースト狩り。両者とも物理ダメージが痛い
モリネルタワー1F外周 405〜 −ソ 良ソロ狩場
古代遺跡中輪レイス 410〜440 狩? 敵はレイスとミイラ。BIS必須
ダークエルフ王宮1F 440〜455 狩ソ 武士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模
ダークエルフ王宮2F 450〜465 狩ソ 騎士と巡回以外はランダム湧き。小PTかソロ規模
ダークエルフ王宮3F 460〜500 狩ソ 騎士と王以外はランダム湧き。王様激強、PT狩場
スバインホール 450〜500 −ソ 敵少ない・弱い。水晶烏賊は銀行クエ7の対象
スバインホールB2 490〜? ?? 未実装?
ミズナの洞窟 500〜590 狩ソ ボスは巨大蜘蛛
古代遺跡中心(光精霊) 510〜 狩− ホワイトシェードだらけ
モリネルタワー(3〜5F 550〜 ?? 3〜4Fはソロ、5FはPT向きっぽい配置
トラン森中部 610〜 ?? 最高難度のマップ。攻撃力と移動速度がありえない
(運と相手とのLV差で怖さ変動)